Soluce complète : An encounter with unknown

Solutions complètes et codes des jeux proposés.

Soluce complète : An encounter with unknown

Messagepar Minouche » Dim 20 Juil 2008 18:50

An encounter with unknown

Jeu : http://oootooo.kesagiri.net/unknown.html
Proposition : http://forum.t45ol.com/viewtopic.php?f=12&t=1890

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Pour mettre en évidence les items, il faut d'abord appuyer sur "?" puis sur l'item désiré.

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* Cliquer sur la petite tache blanche que l'on aperçoit sur le sol à droite, c'est deux trombones.

* Cliquer sur la gauche (un peu en haut) du téléporteur, récupérer la ficelle.

* Cliquer 2x en bas à droite pour passer derrière, prendre la feuille blanche. Reculer 1x. Cliquer vers le haut ce coup-ci pour récupérer le tournevis derrière. Reculer 2x.

* Cliquer sur la plaque au mur, elle comporte des diodes rouges et bleues ainsi que 5 interrupteurs qui sont bloqués.

* Zoomer sur la trappe au sol à gauche. Mettre en évidence les trombones, cliquer dessus, un trombone change d'apparence, c'est pour plus tard. Mettre en évidence l'autre et y attacher la ficelle. S'en servir pour ouvrir la porte de la trappe, puis dévisser les vis. Pousser l'interrupteur.

* Les interrupteurs sont maintenant débloqués. Lorsqu'on les pousse, les diodes bleues deviennent turquoise, chaque interrupteur, de gauche à droite, correspond à un étage différent, il y a 5 étages à visiter. Pousser le 1er interrupteur pour passer du bleu au turquoise, reculer et cliquer sur le rayon du téléporteur pour rejoindre le 1er étage.

[*]1er étage : 1 rond sur le mur, rien à faire pour l'instant. Revenir au téléporteur en cliquant sur la barre bleue en bas. Refaire de même avec l'interrupteur suivant en n'oubliant pas de remettre le précédent en bleu.
[*]2ème étage : rien pour l'instant.
[*]3ème étage : prendre les 3 objets sur les socles, un morceau de charbon de bois (charcoal), un globe et un tube de peinture. Soulever le socle de droite pour récupérer une ampoule au dessous.
[*]4ème étage : un jet d'eau et un balai, prendre ce dernier.
[*]5ème étage : une machine avec des symboles dessus. Elle est en panne, cliquer en bas à droite pour passer derrière, y mettre le trombone déplié pour la réparer. Des fleurs et des symboles sont apparus, il va falloir trouver leurs significations. Aller au 2ème étage.

* A l'aide du balai, récupérer la feuille blanche au mur. Mettre en évidence l'ampoule y mettre le globe dessus puis le tout sur le trou noir. Des symboles identiques à la machine sont apparus. Se rendre au 4ème étage.

* Verser la peinture dans la flaque d'eau y tremper les feuilles, elles vont révéler des motifs. Aller à l'étage 1.

* Avec le morceau de charbon, dessiner sur le mur, là où il y a le rond. Découverte de trois autres symboles.

* Maintenant il reste à associer tous ces symboles avec les fleurs de la machine. Rendez-vous au 5ème étage.

* Explication des symboles des feuilles et des murs en sachant que celui de l'ampoule sert d'exemple :

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* Solutions des deux fleurs :

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* Reculer, les symboles clignotent sur le mur. Cliquer sur la porte au milieu pour l'ouvrir et.... partir !

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Messagepar Zee » Dim 20 Juil 2008 20:21

oups, mais j'en ai raté combien des jeux moi ? :lol:
encore superbe minouchette, toujours impeccable ! Image et trop Image
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Messagepar canadian koala » Lun 21 Juil 2008 01:57

Superbe comme toujours Minouche :bounce:

Bravo et merci :jap:
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Messagepar nemo » Lun 21 Juil 2008 12:45

encore une superbe soluce!!! :bravo: je n'avais jamais compris les dessins de la fin mais ton explication est très claire, j'ai enfin compris. :merci:
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Messagepar Minouche » Lun 28 Juil 2008 12:45

Merci à vous trois ;)....

C'est sur Némo, que le code de fin est difficile, mais c'est logique qd on y pense ! avant non :lol:
Mais j'ai pas trouvé toute seule comme je l'ai déjà dit dans la propo ;).... pas évident à expliquer simplement non plus, alors tant mieux quelle soit claire :oops:
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