Soluce complète : HAPLAND 3

Solutions complètes et codes des jeux proposés.

Soluce complète : HAPLAND 3

Messagepar Admini » Dim 2 Avr 2006 23:18

Lien du jeu: http://www.foon.co.uk/farcade/hapland3/
Lien du forum: http://www.flashparadise.com/viewtopic.php?t=2128

Les HAPLAND sont réputés pour leur difficulté du fait de devoir plusieurs actions en simultanées pour réussir. Croyez moi, avec le numéro 3, vous allez être servi



DETRUIRE LA MINE
1. Cliquez sur la carotte pour la manger.
2. Cliquez sur le bonhomme qui a mangé la carotte pour le placer à droite
3. Cliquez sur le bonhomme du bas trois fois pour faire apparaître une autre carotte
4. Cliquez sur la carotte puis rapidement sur le haut de la caisse en dessous. Cela fera sauter la plancher et le bonhomme échappera la carotte dans la cave. Attendez que des mouches apparaissent et cliquez dessus pour les tuer. Le cafard qui bloque le câble partira manger la carotte.
5. Cliquez sur les deux boutons pour activer les bases de la soucoupe.
6. Cliquez sur le bonhomme du bas trois fois pour faire apparaître une flèche rouge
7. Cliquez sur la flèche rouge près de la mine pour la mettre à droite
8. Cliquez sur le côté droit de la caisse pour l’ouvrir
9. Cliquez sur la croix rouge près du bonhomme pour le faire descendre près de la soucoupe
10. Cliquez sur la soucoupe et tout de suite après sur le bouton jaune de droite sous la caisse pour lancer une roue. La soucoupe essaiera de prendre le bonhomme mais prendra la roue au final pour la jeter sur la mine. (La flèche est en l’air maintenant, ne la toucher pas). Pendant ce temps le bonhomme ira aux toilettes (satanée carotte) et fera tomber la masse blanche en dessous faisant apparaître un blob rouge.

ASSECHER LE TROU D’EAU
1. Cliquez sur la sonnette pour faire sortir le bonhomme des toilettes
2. Cliquez sur le bonhomme pour le faire remonter
3. Cliquez encore sur lui pour le mettre à gauche
4. Cliquez sur le bonhomme du bas trois fois pour faire apparaître un bouclier
5. Cliquez sur le bouton près de la flèche verte
6. Cliquez sur le bonhomme du dessous pour le faire traverser le trou d’eau
7. Cliquez sur le tuyau au dessus de la porte de gauche pour le mettre en l’air
8. Attention partie difficile. Cliquez sur l’ovni. Il va partir sur la droite pour revenir sur la gauche se poser sous le toit vert. Il faut le détruire avant. Pour celui, entre le temps ou l’ovni disparaît et celui où il apparaît, cliquez sur le bouclier pour que le bonhomme le prenne. Cliquez sur le bonhomme près de la porte à gauche pour qu’il tire une pierre qui va rebondir sur le bouclier et exploser l’ovni. (L’ovni doit être touche par en dessous) L’explosion laisse échapper des gouttes bleues qui vont geler le trou d’eau.
9. Répéter l’opération bouclier + tir de pierre afin d’envoyer une pierre et une bombe dans le panier jaune en l’air.
10. Cliquez sur la lumière au dessus de la porte de gauche pour que le bonhomme du dessous revienne sous la flèche verte.
11. Cliquez sur la petite roue au milieu de la caisse. Elle se met à tourner. Cliquez sur le bouton jaune à gauche sous la caisse pour lancer une roue qui va aller près de la porte de gauche sous la panier jaune
12. Cliquez sur le bouton près de la flèche verte
13. Cliquez sur le bonhomme du bas trois fois pour faire apparaître une bombe
14. Cliquez sur la bombe pour que le bonhomme la jette à gauche et dégèle le tour d’eau
15. Cliquez sur la fenêtre en haut à gauche, une carotte tombe
16. Cliquez sur la toile d’araignée pour que celle-ci descende
17. Cliquez sur l’araignée et tout de suite après sur l’oiseau. L’oiseau ira chercher la carotte, l’araignée essaiera de prendre l’œuf. L’oiseau voyant ça tirera un laser mais loupera l’araignée. Le laser fera se dérouler la liane sur l’arbre. Pendant ce temps la carotte sera tombé dans le panier, le panier tombera sur la roue puis au fond du trou d’eau. La bombe explosera et créera une fissure qui asséchera le trou d’eau.
18. Cliquez sur le bouton de la flèche verte
19. Cliquez que le bonhomme du bas pour qu’il descendre près du levier dans le trou d’eau (N’actionnez surtout pas le levier)

BRULER LA LIANE VERTE
1. Cliquez sur les branchages droit de l’arbre de droite, un fruit tombera et cassera la base droite de l’ovni
2. Cliquez sur la cloche pour le bonhomme de droite (un mécanicien) descendre réparer la base. Fermez la porte derrière lui pour qu’il ne puisse pas revenir. Il ira à côté de la flèche qui pointe vers le haut.
3. Cliquez sur le mécanicien pour qu’il monte sur l’arbre par la liane marron
4. Cliquez encore sur lui pour qu’il brûle la liane verte.
5. Cliquez encore sur lui pour qu’il descende
6. Cliquez sur la flèche rouge pour qu’elle pointe vers la droite
7. Ouvrez la trappe près de la base de l’ovni
8. Cliquez sur le côté gauche de la caisse dans la cave pour l’ouvrir
9. Cliquez sur le mécanicien pour qu’il tombe dans la cave.

DETRUIRE LE CHAR
1. Dernière grosse séquence. (Bien tout lire avant de commencer). Cliquez sur le mécanicien, il va rentrer dans la caisse et ressortir avec un espèce de char avec une lumière blanche dessus. Lorsque vous cliquez sur le blob rouge sous les toilettes, une goutte tombe, arranger vous pour que la goutte tombe sur le char et fasse que la lumière blanche devienne rouge. Puis lorsque le char atteint la bosse sur la cave de gauche, cliquez sur le bonhomme dans le trou d’eau pour qu’il lâche une goutte verte qui tombera sur le char. Le char se transformera en monstre qui ira s’écraser contre la paroi de la cave et montrera l’intérieur de la cave tout à droite.
2. Vous pouvez terminez en cliquant sur le bouton « do not push » mais cela fera exploser le mécanicien.
3. Cliquez sur le rouage tout à droite pour faire tourner la pancarte. Cliquez sur le bouton, vous avez gagné le jeu et le droit de voir des esquisses de HAPLAND 1, 2 et 3.
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Messagepar joce » Lun 3 Avr 2006 01:59

Arrfff merci Bonbec, je sèchais gravement sur ce Hapland 3 :twisted: et je l'ai commencé et recommencé xxxxx fois sans beaucoup de résultats.
Grâce à ton aide, je vais peut être le terminer :lol:
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Messagepar Admini » Lun 3 Avr 2006 10:05

De rien, mais si tu connais bien les HAPLAND, tu dois savoir que même quand on a la soluce, c'est pas toujours facile surtout au niveau du timing. Bon courage qd meme
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Messagepar Astaroth » Ven 7 Avr 2006 09:38

Rah, à chaque fois que j'en tues une, l'autre rapplique en vitesse... Ca saoule à la fin ! (Je parle des mouches qui veulent manger la carotte). :x Ah non en fait c'est bon j'ai réussi à les tuer ces satanées mouches !

EDIT : Problème, problème ! Quand je clique trois fois sur le bonhomme pour faire apparaître une flèche rouge (première partie), celui-ci s'étonne de ne pas voir marcher son petit levier, et va nager de l'autre côté de la rive pour lancer des projectiles sur la planche en bois sur laquelle se tient le bonhomme qui mangeait des carottes ! Essayez de déchiffrer ce message, et aidez-moi, je vous en supplie ! :(

Ah, j'ai trouvé en fait, il faut que les deux boutons s'allument jaune ! Merci pour la soluce, elle est super bien faite... :lol:

EDIT 2 : Il n'y a pas de croix rouge près du bonhomme... :wink:
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Messagepar Admini » Mar 18 Avr 2006 13:56

je comprend pas comment faire repartir l'ovni.Il s'est ecrasé après avoir jeté la grosse pierre pour faire exploser la mine.
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Messagepar Astaroth » Dim 23 Avr 2006 13:07

Normalement, il ne s'écrase pas. Pour cela, il faut activer les deux boutons pour activer les bases de la soucoupe. Celui ou était le cafard, et l'autre à droite (tu le reconnaîtras). Si c'est fait, elle se posera dessus, et ne posera aucun problème.
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Messagepar Sonicolas » Jeu 27 Avr 2006 23:17

moi non plus je trouve pas la croix rouge faudrait faire un screen pour nous montrer
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