Soluce complète : The Scrapper

Solutions complètes et codes des jeux proposés.

Soluce complète : The Scrapper

Messagepar Zee » Mar 15 Mai 2007 14:04

Jeu : http://www.gotmail.jp/scrapper/
Proposition : http://forum.t45ol.com/viewtopic.php?f=12&t=1029
Image

Jeu d'escape où, enfermés dans un hangar, il faut touver les différents éléments indispensables pour sortir.
About items sert à mettre les objets en évidence.

[*]S'approcher du gros bidon métallique juste devant. Aller derrière en cliquant deux fois sur la gauche. Prendre le chalumeau. Reculer.
[*]Aller trois fois à droite.
[*]S'approcher des bouteilles de gaz. Placer le chalumeau sur la rouge. Reculer.
[*]Utiliser le chalumeau sur les deux barreaux de la cage (clic gauche enfoncé). Le reposer et prendre la lampe torche. Reculer.
[*]Aller à droite.
[*]Allumer la lampe torche et la garder sélectionnée. Entrer dans le grand conteneur et récupérer le portable sous la trappe du fond. Sortir.
[*]Aller à droite.
[*]Encore avec la lampe sélectionnée, ramasser la poulie cachée derrière l'échelle. Reculer.
[*]Aller deux fois à droite.
[*]Toujours avec la lampe, récupérer la carte reliée au cordon sous le conteneur près de la porte. Reculer.
[*]Aller à droite.
[*]Sélectionner le portable. Placer la carte sur la prise du bas. Mettre le tout dans le dispositif marron situé sur le mur à côté de la moto. Cliquer sur « enter », puis sur le 8. Regarder la vidéo. Reculer et aller à gauche.
[*]Placer la poulie sur le crochet, retourner vers le portable, cliquer sur le 2 , regarder, et faire redescendre la poulie en cliquant à nouveau sur le 8.
[*]Aller chercher la poulie et récupérer la carte SIM.
[*]Reprendre le portable, retirer le cordon, introduire la carte SIM sur le côté gauche, cliquer une première fois sur l'écran pour charger, une deuxième puis une toisème fois pour démarrer la vidéo.
[*]Suivre les indications données, aller derrière la porte du grand conteneur et récupérer la clé anglaise sous les débris dans le bidon vert. Reculer.
[*]Aller vers la moto. S'approcher du gros cylindre bleu et passer derrière en cliquant sur la droite. Sélectionner la clé et dévisser les boulons. Prendre la clé noire cachée à l'intérieur. Reculer.
[*]Aller à la porte de la cabine de la grue. L'ouvrir avec la clé et attendre que l'échelle soit installée. Reculer.
[*]Se rendre au-dessus de l'échelle, monter les quelques marches restantes, aller à droite, redescendre par la trappe et se placer en face des blocs gris.
[*]S'approcher du bloc du fond à gauche. Sélectionner la lampe et continuer à gauche. Eclairer pour trouver le pied-de-biche. Reculer et se replacer face aux blocs.
[*]S'approcher d'un des blocs lattéraux (ça change à chaque jeu) et chercher une statue. L'ouvrir pour trouver une clé rouge.
[*]Retourner face aux marches, au-dessus de l'échelle. Aller dans le coin supérieur gauche, utiliser le pied-de-biche pour soulever le plancher et prendre la clé bleue.
[*]Refaire le chemin inverse et se mettre face à la machine blanche. [*:32e31cac1e]Dévérouiller les quatre serrures des coins avec la clé bleue.
[*]Une fois la machine ouverte, se mettre devant l'écran. Selectionner la clé rouge et cliquer pour obtenir une clé USB.
[*]Insérer cette clé dans la machine. Regarder dans le carnet présent dans l'inventaire depuis le début. Cliquer sur le lien internet (sous la flèche rouge) et noter le mot de passe inscrit sous « gallery » : New York Beat. Taper ce code à l'écran, cliquer le nombre de fois nécéssaires pour se retrouver devant la porte et... SORTIR.
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Messagepar Blitz » Mar 15 Mai 2007 18:16

Et bien, en ce moment, tu ne rigoles plus, tu fais beaucoup de soluces ! Merci beaucoup Zoune :) !
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Messagepar Pillow » Mar 15 Mai 2007 19:53

Eh yep, encore une :bravo: :P
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